herramientas de reforma

Illustrator ofrece las siguientes herramientas para reformar objetos:

La herramienta Rotar (R) gira objetos alrededor de un punto fijo.

La herramienta Reflejo (O) refleja objetos respecto a un eje fijo.

La herramienta Escala (S) cambia de tamaño los objetos en torno a un punto fijo.

La herramienta Distorsión inclina objetos en torno a un punto fijo.

La herramienta Reformar ajusta los puntos de ancla seleccionados manteniendo los detalles globales de trazado intactos.

La herramienta Transformación libre (E) escala, rota o sesga la selección.

La herramienta Fusión (W) crea una serie de objetos fusionados con el color y la forma de varios objetos.

La herramienta Anchura (Mayús+W) permite crear trazos de anchura variable.

La herramienta Deformar (Mayús+R) moldea objetos con el movimiento del cursor (como arcilla, por ejemplo).

La herramienta Molinete crea distorsiones en espiral en un objeto.

La herramienta Fruncir desinfla un objeto desplazando los puntos de control hacia el cursor.

La herramienta Engordar infla un objeto alejando los puntos de control del cursor.

La herramienta Festonear añade detalles curvos aleatorios al contorno de un objeto.

La herramienta Cristalizar añade detalles en punta aleatorios al contorno de un objeto.

La herramienta Arrugar añade detalles con aspecto de arruga al contorno de un objeto.

La herramienta Creador de formas combina formas simples para crear formas complejas y personalizadas.

herramienta de trasnformacion

Distorsión de objetos con la herramienta Transformación libre

  1. Seleccione uno o más objetos.
  2. Seleccione la herramienta Transformación libre .
  3. Empiece arrastrando un manejador de vértice (no lateral) del cuadro delimitador y, a continuación, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
    • Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) hasta conseguir el nivel de distorsión deseado.
    • Mantenga pulsadas la teclas Mayús+Alt+Ctrl (Windows) o Mayús+Opción+Comando (Mac OS) para distorsionar en perspectiva.
      Distorsión en perspectiva

Distorsión de objetos con una herramienta de efectos líquidos

No podrá usar herramientas de efectos de líquidos en archivos enlazados ni en objetos que contengan texto, gráficas o símbolos.
Para hallar herramientas de efectos líquidos en el panel Herramientas, consulte Información general del panel Herramientas y Galería de herramientas de reforma.
  1. Seleccione una herramienta de efectos líquidos y arrastre por los objetos que desee distorsionar.
  2. (Opcional) Para aislar la distorsión a objetos específicos, seleccione los objetos antes de utilizar la herramienta.
  3. (Opcional) Para cambiar el tamaño del cursor de la herramienta y definir otras opciones de herramienta, haga doble clic en la herramienta de efectos líquidos y especifique cualquiera de las siguientes opciones:

    Anchura y Altura
    Controla el tamaño del cursor de la herramienta.
    Ángulo
    Controla la orientación del cursor de la herramienta.
    Intensidad
    Especifica la velocidad de cambio de la distorsión. Los valores más altos equivalen a cambios más rápidos.
    Usar lápiz táctil
    Aplica el valor de la entrada de una tableta o lápiz electrónico en lugar del valor de Intensidad. Si no tiene una tableta sensible a la presión conectada, esta opción aparece atenuada.
    Complejidad (herramientas Festonear, Cristalizar y Arrugar)
    Especifica el espaciado del resultado de un pincel determinado en el contorno del objeto. Este valor está relacionado con el valor Detalle.
    Detalle
    Especificar el espaciado entre los puntos introducidos en el contorno del objeto (cuanto más altos sean los valores, más cerca estarán los puntos entre sí).
    Simplificar (herramientas Deformar, Molinete, Fruncir y Engordar)
    Especifica cuánto desea reducir los puntos superfluos que no afectan de manera perceptible a la apariencia general de la forma.
    Índice de molinete (sólo herramienta Molinete)
    Especifica la velocidad a la que se aplica el molinete. Introduzca un valor entre -180° y 180°. Los valores negativos giran el objeto en sentido horario, mientras que los positivos lo giran en sentido contrario. Cuanto más se acerque el valor a uno de los límites (–180° o 180°), más rápidamente girará el objeto. Para que gire despacio, especifique un valor cercano a 0°.
    Horizontal y Vertical (sólo herramienta Arrugar)
    Especifica a qué distancia se van a colocar los puntos de control.
    El pincel afecta a los puntos de ancla, El pincel afecta a los manejadores tangentes interiores o El pincel afecta a los manejadores tangentes exteriores (herramientas Festonear, Cristalizar y Arrugar)
    Permite que el pincel de la herramienta modifique estas propiedades

Formatos de Imágenes

Formatos de Imágenes


En el campo de las imágenes para web tenemos una gran cantidad de formatos que potencian su usabilidad y adaptabilidad. La principal característica de las imágenes para web es la del tamaño, se busca que las imágenes ofrezcan la mayor calidad y variedad de color ocupando el menor tamaño posible. La búsqueda de este equilibrio es la base de las imágenes en la web.
Los formatos de imágenes para web usan diversas técnicas para conseguir la compresión de las imágenes, teniendo cada formato sus ventajas y sus desventajas. Esto hace que dependiendo del uso que se desee para la imagen, se use uno u otro formato.


Formato JPEG
El formato JPEG se creó para el almacenaje de fotografías y cada una puede contener hasta 16 millones de colores ocupando un reducido tamaño. Esto lo realiza mediante un sofisticado algoritmo de compresión que permite obtener fichero con un tamaño muy reducido a costa de pérdida en la calidad de la imagen. Cuando se utiliza una técnica de compresión con pérdidas, hay que asumir que la imagen al descomprimirla no va a ser idéntica a la original, ya que al comprimirla se descartan datos de información de la imagen original.
Cuanto mayor sea la compresión peor será la calidad, pero el tamaño de la imagen resultante será mucho menor. Aplicando la mayor compresión, una imagen de 1MB puede pasar a ocupar 10 Kb, lo cual hace al JPEG un formato muy interesante para la web. Debido a las pérdidas al generar los archivos JPEG, es interesante conservar siempre la imagen original.


Formato GIF
El formato GIF es el más popular en la web. Puede almacenar tanto imágenes en blanco y negro, como en escala de grises o en color, pero hasta un máximo de 256 colores o tonos de gris. El archivo de la imagen consta de la propia imagen y una paleta de colores. El algoritmo de compresión consiste en buscar zonas de un mismo color, lo que hace a este formato ideal para imágenes en las que aparezcan grandes zonas de un único color, y bastante ineficiente para imágenes con mucho dinamismo de color como las fotografías.
El formato GIF permite imágenes transparentes, entrelazadas y poder generar imágenes animadas mediante el guardado de varias imágenes en un mismo fichero.


Formato PNG
El formato PNG fue diseñado para suceder al GIF. Combina ventajas de los formatos GIF y JPEG. Ofrece compresión sin pérdidas y admite transparencia y entrelazado, permitiendo hasta 16 millones de colores y transparencia de 8 bits, con lo que se consiguen 256 niveles de transparencia. Esto es especialmente útil para conseguir fundir progresivamente las imágenes con el fondo del navegador y evitar los bordes dentados y los efectos de halo propios del formato GIF. Las principales pegas son el tamaño de los ficheros PNG son mayores que los GIF y los JPEG y aun no lo soportan todos los navegadores.

JP2
Es una norma de compresión de imágenes basada en transformación de ondass. Su objetivo fue el de mejorar el algoritmo JPEG (basado en una transformación discreta del coseno ). Usualmente los archivos con este formato utilizan la extensión .jp2. Como todo formato este tiene sus ventajas, entre las cuales cabe destacar la posibilidad de poder seleccionar un “Área de Interes” evitando transmitir detalles de toda la extensión de la imagen. Esto quiere decir que el usuario encuadra la zona que desea visualizar con más detalles con el consecuente ahorro en el ancho de banda de transmisión, dejando con menos detalles la zona que no interesa.

 
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