practicas de clase prac 05 photoshop


Ejercicio 05

  • Creamos un lienzo de 1280 x 720
  • y colocamos el stock (1038795_44413457)
  • y lo adaptamos al proyecto redimensioando con la tecla Shift
  • Lo que falte rellenar utilizamos la herramienta tampon de clonar como en la figura.

  • terminado colocamos el Stock (912855_27855544)
  • aparecera con fondo blanco el cual quitaremos con la herramienta borrador magico ( pedira rasterizar la capa aceptamos y luego aplicamos el borrador magico, redimensionamos para que quede como la imagen.

  • Luego Colocamos el stock (813806_86933778)
  • eliminamos el fondo con borrador magico como el paso anterior
  • luego  menu Edicion - transformar - voltear horizontalmente
  • lo redimensionamos para que ocupe la cabeza del hombre.
  • borramos los excesos con un borrador.
  • Como en la imagen


  • seleccionamos la herramienta pluma y seleccionamos en la barra de propiedades la opcion capas de forma 
  • formamos la imagen siguiente


  • copiamos la capa (Ctrl+J ), tranformamos (Ctrl + T), lo ponemos de la siguiente manera






  • Seleccionamos las capas de la lineas con la tecla Ctrl - Clic Derecho combinar capas,se fucionara todo en una sola capa.
  • Luego utilizaremos la herramienta marco eliptico y seleccionaremos la parte donde esta el hombre  como en la imagen.

  • Filtro - Distorcionar - Rizo
  • cantidad 999 + mediano
  • luego ponemos modo de fusion de capa superponer
  • quedara como en la imagen


  • Colocamos el stock (Papel001)
  • y lo cortamos con un borrador irregular






  • modos de fusion de capa
  • Hacemos los mismo con los 3 papeles
  • y Ponemos 3 letras encima de cada papel como la figura

  • Abrimos el Stock (146670_8395)
  • borramos el fondo blanco nos quedaran las etiquetas sueltas








  • Seleccionamos  etiqueta por etiqueta  presionamos (Ctrl+C) vamos a nueestro trabajajo y presionamos (Ctrl+ V)
  • y los acomodamos en las lines como la figura



  • repetimos el paso hasta que nos quede algo como esto despues de aplicarle
  • imagen - ajuste - Curvar
  • imagen - ajuste - Niveles



practicas de clase prac 03 photoshop

Ejercicio 03

  • Colocamos la Fotografia







  • Creamos Una nueva capa, Coloreamos con un pincel en rojo (#e34d12) coloreamos de la siguiente manera






  • cambiamos el modo de fusion a color, con una borrador con dureza de 80% borramo los excesos





  • creamos una capa nueva y la llamamos labios y dibujamos con la herramienta lapiaz  una linea de color roja (#ff0000) de la siguiente manera





  • luego aplicamos ... filtro - desenfocar - desenfoque gauseano entre 4 -5 hasta que el color se difumine, como la figura




  • nueva capa pintamos de color verde (#00ff00) o otro color que deseen la parte de los ojos como la figura 










    • Cambiamos el modo de fusion de capa a tono.
    • con el mismo proceso creamos rubor en las mejillas  y sombras en los parpados (otros colores)

    practicas de clase prac 02 photoshop

    1. Creamos un Lienzo de 550 x 550
    2. Importamos el la imagen de papel arrugado (free_grunge_paper_3) y lo adaptamos a la figura para que se vena los detalles






    1. importamos la otra imagen (Stock-Tono) y la adaptamos y cambiamos el modo de fusion de capa a superponer









    1. creamos una nueva capa (Shift + Ctrl + n)
    2. Aplicamos un degradado radial de dos colores (#6b583a #1c1200 )








    1. Creamos una nueva capa y aplicamos un color entero (#634420) con el bote de pintura.
    2. Aplicamos --- Efecto - textura  - texturizar.







    1. y probamos alguna textura que nos guste










    1.  
    2. luego ponemos modo de fusion de capa superponer









    Ejercicio 02 Parte 2

    1. Luego Creamos una capa nueva, restauramos lo colores por defecto negro y blanco tecla D Aplicamos filtro -interpretar nuebes






    1. Modo de fusion de capa sobreexponer Color










    1. Pegamos la imagen (Dan_) y la tratamos de centrar y con un borrador con dureza 0 empezamo a borrar algunos excesos de luz de la capa de las nubes






    1. luego abrimos alguna imagen de fuego yo elejire (03)
    2. rasterizamos la capa ( solo esta capa)
    3. y sacare una parte de fuego con alguna herramineta de seleccion




    1. le damos clic derecho a la seleccion y ponemos - capa via copiar ( secreara una capa nueva con la parte que seleccionamos, eliminamos la capa donde sacamos el fuego.
    2. Perfeccionamos la imagen con un borrador con dureza 0
    3. y ponemos detras de la imagen de DAN


    como crear un lienzo en 3D con la ayuda de illustrator


    Ejercicio 01 

    • Creamos Un Lienzo en photoshop de 750 x 550
    • Ponemos de  color frontal #004B64 y fondo #000000
    • Herramienta degradado (radial) se hace lo siguiente
    • Abrimos Illustrator-y creamos un lienzo de caracteristica- " Web por defecto"
    • Escribimos ( IDAT ) Letra por letrA, FUENTE Arial Rounded MT Bold 75 Bold
    • Aplicamos efecto - 3D extrucion y biselado
    • bisel clasico
    • la extrucion se extiende hacia afuera
    • luego editamos letra por letra en el panel apariencia para llegar a una forma parecida a esta
    • Pasamos elemento por elemento a Ilustrator Ctrl+C,  PS Ctrol+V -- Enter ( pasa salir de la edicion) hasta que tengamos algo parecido a esto
    • Seleccionamos con varita magica la cara de una letra en la barra de propiedades se puede ajustar la tolerancia para una mejor Seleccion.
    • Luego utilizamos dos grupos de colores para el degradado
    • 1º Grupo (#003146 || #B8EBFE)
    • 2º Grupo(#8BAB62 |¦ #11280E)
    • Presionamos las cobinacion de teclas shift+Ctrl+n (nueva capa) y aplicamos el degradado
    • Despues De Editar todos las letras nos qeudara algo asi
    Pincel-------

    regueton (16 tracks) by xesperyo - MixPod

    imagenes con el uso de pinceles






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    logotipo juan elvis_xesper

    mas ejemplos en flash cs5

    Creación de un objeto 3D por giro


    Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.

    Giro de un objeto
    1. Seleccione el objeto.
      Nota: al aplicar un efecto Giro 3D a uno o varios objetos a la vez, los objetos girarán simultáneamente sobre su propio eje. Cada objeto reside en su propio espacio en 3D y no puede formar intersección con otros objetos tridimensionales. Por otro lado, al aplicar un efecto Girar a un grupo o capa seleccionados, el objeto girará alrededor de un solo eje.
      Es mucho más rápido girar un trazado relleno sin trazo que girar un trazado con trazo.
    2. Escoja Efecto > 3D > Girar.
    3. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
    4. Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.
      Posición
       
      Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte Definición de las opciones de posición de rotación en 3D).
      Girar
       
      Determina cómo realizar el barrido del trazado alrededor del objeto para convertirlo en tres dimensiones. (Consulte Opciones de giro).
      Superficie
       
      Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (ConsulteOpciones de difuminado de superficie).
      Iluminación
       
      Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminación).
      Mapear
       
      Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignación de ilustraciones a un objeto 3D).
    5. Haga clic en OK.

    Introducción a Flash Professional CS5 (III)


    1.5. Mi primera animación Flash

    Una de las características principales de Flash es su sencillez, esta sencillez en su utilización permite crear animaciones de un modo efectivo y rápido.
    Pongámonos en situación, supongamos que queremos crear una animación en la que una pelota realice un movimiento de "bote", es decir, que baje y suba. Puede parecer un trabajo de horas, pero nada más lejos de la realidad.
    Veamos cómo Flash nos lo pone fácil. Videotutorial Flash Videotutorial YouTube
    En este apartado no pretendemos enseñar cómo crear una animación Flash (pues eso se verá más adelante), el objetivo es que entendamos cómo crea Flash las animaciones y de que modo nos facilita el trabajo.
    A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, de modo que cuantos más instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo), en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el suelo y en el tercero la pelota volverá a estar arriba (en realidad este tercer fotograma no hará falta crearlo, pues bastará con copiar el primero). Por tanto, vemos que el trabajo más largo (dibujar los objetos) ya está hecho.
      
    Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento (es decir, el tiempo que transcurre entre los instantes en los que la pelota está arriba y abajo) y por último se le indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotogramas. Fácil ¿verdad?
    En esta versión de Flash aún se ha facilitado más la realización de animaciones de movimiento como veremos en el tema correspondiente.
    Observa cómo ha quedado: Ver ejemplo

     
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